未来的游戏方向:我们的世界游戏方案设想
我们现在玩的游戏大多数都是虚拟游戏,我们小时候的那些现实游戏现在视乎已经不流行了。但是我有个想法,未来的游戏肯定会和我们的现实生活接轨,交互性和社交性会更强。别看现在是奇思妙想,其实这是完全可能的。
我们的世界游戏方案
游戏规则:
- 游戏原理和简介:由于我们以前玩的游戏是由开发者制作好,我们玩他们现成的,现在我想颠覆游戏传统,将游戏的装备道具等交给玩家的我们自己去定义和创造,所谓公认的东西就能成立,所有玩家都可以在这个游戏的基础上创造属于自己特有的装备,将现实和游戏紧密联系在一起。所有游戏装备的创造都要经过发布到游戏圈,得到80%的游戏玩家的认可才能够使这个装备成立。例如玩家1要上传一个装备,他需要在装备页点击创造装备,然后上传该装备的图片或视频,给这装备赋予他的属性并配上文字说明,发布到游戏圈(类似扣扣的空间)。玩家们在一定时间内对这个装备的创造信息进行浏览评论,有两个按钮(赞同,和反对)必须点其中一个,才能关闭这个发布信息。过了这个投票阶段后,系统对这个装备的发布信息得到的赞同数超过80%,则这件装备创造成功,并被标明创造者信息,创造者可以无偿使用该装备,其他人可以跟创造者购买该装备,给对应的价格。
- 注册:会员填写相关资料后接受短信验证就可以注册成功。注册成功后就可以登录看到游戏圈。
- 创造角色:注册后登陆后可以看到游戏圈,需要到个人中心才能创造角色,会员可以自己填写角色昵称和性别,但是角色的属性需要通过一些专业的简单测试进行评估,角色有智力、力量、敏捷、魅力等属性,智力可以通过智力测试来赋值,力量可以通过身高体重这些比例进行一定的换算赋值,敏捷可以用简单的点击屏幕的不同部位的反应速度进行赋值,魅力这需要通过发送一段录制一段自我介绍发送到游戏圈,根据游戏圈的点赞同比例来赋值。(单从角色的创造就可以看到游戏和现实的密切结合)
- 创造装备:玩家创造角色后,可以创造装备,装备页有个人型,各个部位都有装备的放置空间分别有头部、面部、上身、手部、脚部、腿部、肘部、饰品五个等。会员需要在装备页点击创造装备,然后上传该装备(可以是生活中的物品也可以是设计稿等)的图片或视频,给这装备赋予他的属性(有加人物的智力、力量、敏捷、魅力,物理攻击、精神攻击物理防御、精神防御、耐久值等属性)并配上文字说明,发布到游戏圈(类似扣扣的空间)。玩家们在一定时间内对这个装备的创造信息进行浏览评论,有两个按钮(赞同,和反对)必须点其中一个,才能关闭这个发布信息。过了这个投票阶段后,系统对这个装备的发布信息得到的赞同数超过80%,则这件装备创造成功,并被标明创造者信息,创造者可以无偿使用该装备,其他人可以跟创造者购买该装备,给对应的价格。
- 创造关卡boss:当会员量到达100(某个数值)后,会员可以上传发现boss(可以是生活中的某些事物),同样是通过上传照片或视频进行赋值并且说明介绍,boss赋值同样有物理攻击、精神攻击、物理防御、精神防御、生命值、击杀奖励等属性,还有出现的时间范围等,一定时间内游戏圈的赞同数超过80%则成立。Boss成立后同样会被标明发现者,在特定时间内可以boss会出现,所有玩家可以参与击杀,击杀后奖励按伤害量随机分配。
6.等级提升:每个角色初始等级为1级,创造装备可以获得10点经验,发现boss可以获得15点经验,参与游戏圈投票创造装备或者boss可以获得5点经验。每100点经验升一级,没升一级可以多一个装备空间(初始1级只能装备一件装备)。
7.装备购买:玩家可以在全服装备列表查看装备,查看后可以点击购买,购买装备,花费掉相应的充平台收取10%的手续费用。
会员等级对应条件(参数可修改)
会员等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | … | 15 |
对应装备数量 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | … | 15 |
8.
账户设置
钱包 | 来源 | 用途 | 转账 |
经验 | 参与游戏 | 升级 | / |
金币 | 充值/游戏获得 | 购买装备 | 是 |
市场分析:1.打破传统游戏方式,将现实和游戏精密结合。 2.投资小、可玩性极强、能吸引广大游戏玩家。3.可以植入广告增加广告收入。